«Era el sueño que teníamos de pequeños», explica Víctor Fernández. Con una estética nostálgica de 16 bits, una cuidada ambientación histórica, dosis de humor y una excelente jugabilidad, el jugador se pondrá en la piel de Joe Kawalsky, un granjero polaco que se verá inmerso en la II Guerra Mundial y será reclutado por la OSS, predecesora de la CÍA, para entorpecer la maquinaria nazi. La fortaleza alpina, un submarino, una base nazi en la Antártida o la guarida de Josef Mengele serán los escenarios por los que se mueva Kawalsky.
¿Qué diferencia Operation Highjump de otros videojuegos? «Es un modelo transmedia. En base a un hilo argumental, vamos expandiendo el universo con libros de arte, merchandising, novelas, cómics, música o, si se diera el caso, incluso una serie de Netflix», señala Fernández. La novela gráfica, de hecho, ya está en marcha y será la precuela de este juego.
Este otoño pondrán en marcha una campaña de crowdfunding a través de la plataforma Kickstarter. Para aquellos que contribuyan a este proyecto autofinanciado, que estará disponible en PC y una versión retro para Commodore Amiga, un ordenador que triunfó en la década de los ochenta.
Pero no todo es técnica. «Trabajamos mucho la narrativa. Queríamos hacer una historia para que fuese un homenaje a las películas de acción de los 80, como Rambo o Desaparecido en combate», añade Xavier Borull. Sin embargo, no es un héroe plano, sino un hombre normal y corriente que sin quererlo se convierte en protagonista.
La historia de este videojuego arrancó en 2014, cuando Víctor Fernández. El primer impulso llegó de la mano del conocido ilustrador Alfonso Azpiri, un reputado ilustrador de portadas de los 70, 80 y 90. «Le comenté la idea que estaba arrancando y que me encantaría tener una portada hecha por él. Y me dijo que sí», recuerda Fernández. Con semejante empujón, ya se vio animado a seguir con su proyecto. «La idea era desarrollar el videojuego como un hobby pero fue creciendo y decidí que no podía dejar de pasar la oportunidad», añade, aunque lamenta que el fallecimiento de Azpiri hace un tiempo no le permitirá ver el videojuego en la calle.
Otro empujón para Operation Highjump: la banda sonora corre a cargo de Chris Hüelsbeck, miembro de Factor 5 que trabajó en LucasArts, la factoría de videojuegos de George Lucas. «En Mansion Games somos muy detallistas y hay referencias ocultas a películas y juegos». Sus primeros pasos son prometedores: ganaron el primer premio de Palma Activa y el quinto puesto en Connect'Up, el concurso de innovación de Grup Serra y patrocinado por CaixaBank.
8 comentarios
Para comentar es necesario estar registrado en Ultima Hora
No he visto el juego pero de buenas a primeras conciéndole sabes que detalles no se le escapa ni uno, así que eso sin duda es un factor que dará un empujón al videojuego. Tengo ganas de ver algo ya, y con suerte pondrá a Mallorca en la boca de todos, que nos hace falta. Ánimo.
Video juego mallorquín para luchar contra el IV Reich ? … suena a premio Nobel de cocina parenteral. Por cierto, para cuando las primeras serpientes de verano ?.
@k3 es muy gracioso ver como comentas en todas las noticias que se nombra al fascismo de alguna manera, para variar meas fuera de tiesto. Se nota que eres jubilada y no estás puestas en estos temas, juegos como los que tu comentas los hay a patadas... Deja de hacer el ridículo.
El día que saquen un videojuego de como combatir el imperialismo adoctrinador, sectario y facha del catalanismo lo petan.....exito seguro de ventas.
De verdad.., vaya comentarios. Después queréis que mallorca no sea solo turismo. Suerte en vuestro proyecto.
Que "gracioso".... y que tal un juego que simule la caída del imperio romano o ciertas invasiones que empezaron hacia el 711, por hacer paralelismos que nos tocan más de cerca? O se lo habrían prohibido?
Cuando se va a enseñar algo del juego?? Muchos premios y mucho universo y no hay una triste captura todo parece humo.
Que originales, otro juego mata nazis.