El asiento de realidad virtual de Sony | Agencias - Sony

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La que parece ser la compañía ganadora de esta octava generación de consolas, Sony con su PlayStation 4, se le han filtrado unos papeles por los registros de patentes los cuales nos indican que para que en la próxima generación quieren seguir en cabeza sea como sea.

Si hace unas semanas hablábamos de los próximos cascos de realidad virtual sin cables para PlayStation ahora nos salen con un artilugio que me hace volver a mi infancia y los salones recreativos grandes, muy grandes porque tenían que albergar una recreativa de aviones donde te sentabas, atabas y podias girar 360º, me refiero al G-Loc, un simulador aéreo al cual todos le llamábamos el "Afterburner que gira de verdad".

El caso es que los inventos hay que registrarlos en unas oficinas para tal caso y si en estos sitios hay gente aficionada a los videojuegos puede hacerte que la sorpresa que querías dar pues no sea tan sorprenderte pues todos ya la conocemos. En este año y concretamente un mes hay más filtraciones de proyectos de Sony y su próxima consola PlayStation 5 que nunca había visto en mi vida, la cual ya es larga dandole a las maquinitas, pero lo de ahora es una flipada muy fuerte por parte de la compañía japonesa:

Un asiento para PlayStation VR que yo llamaría ArmchairVR, ha sido creado por Yoshikazu Onuki, investigador de Sony Interactive Entertainment e investigador del Instituto de Tecnología de Tokio.

Sistema de control de postura

En la imagen, encontramos señalados los siguientes elementos:
10: Unidad de postura de control
11: Asiento
12: Soporte
13: Unidad de manejo
20: Unidad de visualización
30: Cámara
40: Aparato de procesamiento de información

Ahora que ya lo sabes como es estarás de acuerdo conmigo en que es muy parecido a la recreativa de SEGA:

Lo que tengo claro es que este proyecto no es para vender en las tiendas, Sony parece ir "on fire" como mi compañero Nacho de Hora Cine (:-D), sino más bien puede que sea un aparato para ir llevando de feria en feria de videojuegos para darle un buen empujón a la realidad virtual.

Aunque si tuvieses oportunidad ¿te comprarías una?