El campus de la Casa de Campo acoge hasta este domingo el maratón de desarrollo de videojuegos de Madrid...

TW
0

El campus de la Casa de Campo acoge hasta este domingo el maratón de desarrollo de videojuegos de Madrid in Game. 'Hack Jams' regresa al Campus del videojuego con una nueva edición del maratón de 48 horas de desarrollo de videojuegos, una iniciativa del Ayuntamiento en la que diez equipos conviven y compiten creando juegos basados en una misma temática durante dos días.

La propuesta nace con el objetivo de impulsar la creatividad, el trabajo colaborativo y la innovación, reuniendo a desarrolladores y artistas del sector para diseñar el futuro de la industria y la gamificación a la vez que se impulsa el talento gamer.

Los desarrolladores disponen de dos jornadas para crear sus videojuegos centrados en una temática que se ha desvelado al inicio del evento.

La nueva 'Hack Jam' incorpora novedades respecto a la primera edición: el viernes 15 de septiembre el Experience Center abrió a las 15.30 horas para acoger ponencias profesionales de acceso libre de ponentes provenientes de la industria del gaming y representantes de otros sectores, como Coro Saldaña o Andrea Coloma, CEO de Sight Management Studio y Senior Fashion Designer de MANGO, respectivamente.

Por su parte, el Esports Center expondrá los juegos creados en la primera edición para que puedan ser disfrutados por el público.

Durante dos días, los 'jammers' podrán dar rienda suelta a sus ideas, adquirirán capacidad profesional y contarán con mentorías y networking para establecer sinergias mientras conviven en el Campus del videojuego de Casa de Campo. El 17 de septiembre un jurado testará los juegos y dará su veredicto, premiando la mejor creación y las categorías de diseño, arte y jugabilidad.

Más de un centenar de participantes

En el primer 'Hack Jam', celebrado el pasado mes de julio bajo el lema 'Madrid Alternativo: realidades paralelas', se exploraron conceptos protagonizados por la capital dentro del mundo del videojuego. Contó con la inscripción de más de un centenar de participantes llegados de todo el país.

Los juegos creados en el evento de julio --disponibles en la plataforma de Itch.io (https://tinyurl.com/JuegosHackJam)-- presentaron escenarios en los que la ciudad se convertía en una urbe flotante, una sociedad subterránea o una distopía futurista.

El concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, ha destacado que lo que demostró la primera edición es quese está «ante una iniciativa de largo recorrido». «La creatividad, la cooperación, el esfuerzo y las habilidades multidisciplinares van aparejadas a estas jornadas. Desde Madrid in Game seguimos demostrando el potencial económico y artístico de la industria del videojuego, con la ciudad de Madrid como un enclave pujante para todos los actores del sector», ha señalado.